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Taller gratuito "Arte y creación digital en 3 D" : Voxel Art y modelado Low poli (bajo poligonaje).

El modelado y la animación 3D son herramientas muy versátiles y útiles. Hoy en día es posible generar con ellas aplicaciones para prácticamente todas las ramas del conocimiento. Desde la arquitectura, la ingeniería y las ciencias en general, donde estas herramientas han venido usándose tradicionalmente, hasta las artes, la medicina y las humanidades, la animación 3D presenta aplicaciones novedosas. Además, usando software libre, hacer estas aplicaciones está al alcance de cualquiera.
La intención de este taller es que el alumnado aprenda las bases del modelado y el diseño tridimensional usando las versiones más recientes del software libre Blender y Magica Voxel. El objetivo final es que sean capaces de producir su propia imagen o animación con el propósito que ellos deseen, en concreto con aplicaciones en el campo de las artes.
Nos acercaremos a la tecnología de impresión en 3D, mediante el análisis de la tecnología y las aplicaciones de este procedimiento, se mostrarán objetos reales impresos con distinto nivel de detalle, pero debido a la duración del Taller y la disponibilidad de material, no se imprimirá ningún objeto en las sesiones formativas, aunque se aprenderán los requisitos para poder imprimir cualquier proyecto.
Al terminar la formación serán capaces de modelar objetos tridimensionalmente, conocerán cómo aplicar materiales a un objeto, sabrán iluminar escenas y controlar la cámara y todo ello usando únicamente software libre.
Objetivos generales
-Desarrollar la cultura científica como un bien social que integra conocimiento científico, valores, comportamientos, opiniones, actitudes y acciones.
-Contribuir a que el alumnado sea competente para entender y valorar la ciencia y la tecnología como un agente transformador social.
-Estudiar las bases del diseño de interacción y sus posibilidades para un proyecto artístico que conceda especial importancia a las nuevas herramientas digitales libres como generadoras de contenidos digitales, así como los aspectos teóricos y prácticos.
-Trabajar en los métodos de diseño actuales: Investigar, diseñar, prototipado y desarrollo.
- Crear hábitos y la motivación de acciones concretas.
- Introducir al alumnado en la creación de contenidos digitales para incorporar a sus propios proyectos.
Objetivos específicos
El objetivo principal de este curso es que los y las participantes obtengan los conocimientos y destrezas necesarias para poder desarrollar recursos tridimensionales para crear sus propios proyectos.
-Haremos un recorrido por las metodologías más punteras para el trabajo de las herramientas tecnológicas.
-Adquirir los conocimientos necesarios para trabajar de modo solvente el diseño 3D.
-Conocer las herramientas tecnológicas más representativas.
-Veremos el proceso completo para llevar nuestras ideas al ordenador mediante un proyecto 3D e integrarlo en entornos tridimensionales, animaciones o juegos.
-Dotar a los participantes de recursos tecnológicos para la creación de proyectos y contenidos para adquirir independencia tecnológica desde el pensamiento, el análisis y la reflexión.
1. REPASO A LA INTERFAZ DEL SOFTWARE
• Descarga e instalación
• Cambio de idioma
• Interfaz
• Vista 3D
• Transformaciones
• Paneles
2. FLUJO DE TRABAJO EN PROYECTOS 3D
3. TÉCNICAS DE MODELADO
• Extrusión
• Bucles de lados y facetas
• Objetos de revolución
4. MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN
• Materiales: Ediciones básicas
• Texturas procedurales
• Iluminación: Lámparas, Tres luces...
• Materiales: Transparencias, Máscaras...
• Texturas mapeadas
• Iluminación: Atmósfera, estrellas...
• Mapeado con alfa en las dos caras
• Sombras
5. EXPORTACIÓN A OTROS PROGRAMAS Y ENTORNOS DE TRABAJO