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Noticia
Taller Iniciación al Diseño Gráfico
En muchas tareas cotidianas tenemos la necesidad de utilizar imágenes digitales, bien sea para preparar imágenes para presentaciones, para documentos, para ser utilizadas en Internet o en las redes sociales por citar algunos ejemplos.
Por estos motivos debemos aprender a utilizar imágenes digitales. Una vez que somos capaces de digitalizar una imagen, mediante una cámara fotográfica digital o escáner, nos encontramos con la necesidad de manipular esa imagen para ser modificada y adaptada a nuestras necesidades.
En este taller el alumnado podrá adquirir los conocimientos básicos para realizar una correcta documentación gráfica de carácter científico, partiendo de las técnicas tradicionales del dibujo a mano hasta su digitalización con software libre (gimp, inskape…)
Del mismo modo aprenderá las destrezas básicas de la fotografía digital aplicada a la documentación y el diseño gráfico.
Los contenidos se estructuran en los siguientes módulos:
1. Conociendo GIMP e Inkscape.
2. Características de la imagen digital y la imagen vectorial.
3. Utilizando capas para componer imágenes.
4. Herramienta textos.
5. Selecciones en imágenes.
6. Introducción a los filtros.
7. Filtros de luces y ruido.
8. Filtros artísticos y decorativos.
9. Filtros para la realización de imágenes para la web.
10. Dibujando con rutas.
11. Canales de color RGB.
12. Herramientas de color.
Y como contenidos de ampliación:
Imprimir con GIMP e Inkscape
Preferencias
Nuevos pinceles
Modificar y crear degradados
Herramientas de transformación
Ventana de navegación
Patrones de relleno
Herramienta de relleno
Cada uno de los módulos se compone de los contenidos sobre el aspecto citado, prácticas guiadas y actividades para la mejor comprensión de los contenidos.
Dirigido a jóvenes de 16 a 35 años que quieran crear sus propias imágenes o proyectos de carácter gráfico, ya sea para su impresión como para difusión por Internet. En caso de haber más solicitantes que plazas ofertadas, tendrán preferencia jóvenes de la Ciudad de Granada.
El alumnado deberá traer su propio equipo al aula.
Mouse ( recomendable ratón-mouse de tres botones)
El software empleado es multiplataforma, por lo que no será determinante el S.O.
En el Taller se les suministrará el soporte software para trabajar en las sesiones y el material didáctico.