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Noticia
Curso: Diseño gráfico para creadores de contenido
Taller gratuito “Diseño gráfico para creadores de contenido” De publicar a comunicar: diseño que funciona en redes
Descripción:
Se trata un taller gratuito dirigido a mejorar el diseño gráfico para aplicarlo tus reels, posts, slides..etc.
La idea parte de: todos/as publicamos en redes para promocionar o monetizar un proyecto o lanzar nuestra marca, pero… ¿lo hacemos bien? Desde el punto de vista del diseño, no siempre se ejecuta bien. Titulares que no se ven, mucha información, caos en el orden, ¿vale cualquier letra? etc.
En este curso aprenderás a cómo estructurar la información que pones en tus redes sociales para que te quede genial. Para que llegue a tu público objetivo, para que tu proyecto llegue a más gente y de una apariencia profesional.
Objetivos:
- Identificar qué es un buen diseño y porqué funciona o no funciona
- Aprender conceptos básicos de composición, color y tipografía
- Aprender practicando. Ensayo error
- Ser consciente de que un buen diseño funciona, llega al espectador mejor y vende.
1. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO VISUAL
- Qué es diseño gráfico y qué no lo es
- Diseño como comunicación estratégica
- Cómo procesa imágenes el cerebro (percepción visual básica)
- Principios de Gestalt aplicados a redes: Proximidad, Contraste, Figura-fondo
- Jerarquía visual: dirigir la mirada
Competencia adquirida: Saber por qué algo funciona o no funciona.
2. COMPOSICIÓN PARA REDES SOCIALES
- Orden y estructura de la información
- Retícula básica aplicada a Instagram y TikTok
- Uso del espacio en blanco
- Ritmo visual en carruseles
- Escaneabilidad en móvil
- Diseño vertical
Competencia adquirida: Organizar contenido para que se entienda en 3 segundos.
3. TIPOGRAFÍA FUNCIONAL
- Tipos de tipografía y cuándo usarlas
- Contraste tipográfico
- Jerarquía textual
- Legibilidad en pantallas pequeñas
- Errores frecuentes en redes
- La personalidad de la tipografía. Cómo combinarlas con criterio
Competencia adquirida: Construir textos visuales claros y profesionales.
4. COLOR Y COHERENCIA VISUAL
- Psicología básica del color
- Armonías y contraste, saturación y equilibrio
- Construcción de paletas coherentes
Competencia adquirida: Elegir color con intención comunicativa.
5. DISEÑO PRÁCTICO APLICADO A CONTENIDOS DIGITALES
- Portadas de reels efectivas
- Slides para explicar ideas
- Titulares que se leen
- Relación imagen-texto
- Diseño para captar atención sin saturar
Competencia adquirida: Crear piezas concretas listas para publicar.
6. METODOLOGÍA DE MEJORA CONTINUA
- Análisis crítico de publicaciones
- Método ensayo-error
- Corrección estructurada
- Cómo evaluar tu propio diseño antes de publicar
Competencia adquirida: Autonomía y criterio.
Proyecto final (opcional): Cada participante desarrolla:
1 portada de reel
1 carrusel de 5 slides
Aplicación de su mini identidad
Cierre: Corrección grupal estructurada:
¿Qué veo primero?
¿Qué sobra?
¿Funciona en móvil?
¿Es coherente?
Tutorías Online (2,5h)
Dudas, correcciones. Se hará en sesión grupal, donde resolveremos dudas.
Ajustes finales
Revisión de coherencia
Feedback técnico
Fecha de realización: 23, 24, 25, 26 y 27 de marzo de 2026.
Horario: de lunes a viernes de 17:00 a 20:30 horas (17h 30 min) + opción a tutorías online para corregir trabajos 2,30h (total 20 horas).
Horas lectivas: 17h 30 min. de formación presencial + opción a tutorías online para corregir trabajos 2,30 h, (total 20 horas)
Dirigido a: jóvenes de 16 a 35 años
En caso de haber más plazas demandadas que ofertadas tendrán preferencia las solicitudes de jóvenes del municipio de Granada.
Modalidad de impartición: El taller se impartirá en modo presencial.
Lugar donde se celebra el taller:
En Espacio Joven de la Concejalía de Juventud. C/ Verónica de la Magdalena nº 23 3ª planta - Granada
Requisitos: es obligatorio traer un ordenador portatil, en el caso de no disponer de el, se podrá traer un tablet
Asistencia y evaluación:
Para recibir el documento acreditativo de haber participado en el taller habrá que cumplir lo siguiente:
- Asistencia de al menos el 80% de las clases.
- Elaboración de aquellos ejercicios o prácticas que el personal docente considere necesario para evaluar el aprendizaje de los contenidos y herramientas facilitadas en la acción formativa impartida.
Imparte:
Alfonso (Realejo, Granada 1975). Director creativo de Estudio Perroraro. Respira y se nutre de diferentes movimientos culturales, estrechamente ligado al arte de la cartelería, la forma gráfica compone su identidad profesional, su líquido elemento. Una trayectoria de más 20 años dedicados a la creación gráfica en el mundo de la cultura: bandas, escenas, vinilos, flyers, prensa, portadas y festivales han sido soporte de sus ideas, su creatividad, y su capacidad para adaptarse a cualquier temática. Desarrolla proyectos de imagen corporativa, campañas de comunicación, gráfica de divulgación, diseño editorial, discográfico y multimedia, gráfica de stands y exposiciones. Compagina su vocación gráfica con once años de docencia en Escuelas de diseño y Universidad, conferencias y workshops.
Inscripción gratuita: hasta completar plazas, descargando el boletín de inscripción y enviándolo a talleresgra@granada.org