Educación


Programas educativos\Descripción detallada por programa\05. Conoce la Robótica

02. Taller Steam



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Programas educativos. Curso 2023-2024
V. Conoce la Robótica
2. Taller Steam (Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics)

Descripción
Se trata de introducir a los escolares la utilización de una placa micro:bit utilizando makecode y programando el funcionamiento de sus LEDs, sensores de luz, pulsadores, conectores, sensor de temperatura, acelerómetro, radio y bluetooth. Se utilizará tanto la simulación como la placa micro:bit real.

Objetivos
. Iniciar a los asistentes en el uso de la plataforma https://makecode.microbit.org/#.
. Demostrar la sencillez que proporciona usar micro:bit trabajando con bloques e introducir a los asistentes en el pensamiento computacional.
.Trabajar con sensores y actuadores básicos realizando tareas sencillas, vinculadas con materias STEAM.

Contenidos
 Acceso y descripción del entorno makecode.
 Primeros pasos con la programación por bloques y analizar el funcionamiento del entorno de programación simulado.
 Comunicación entre la plataforma de programación y la placa.
 Creación de programas básicos.
 Manejo del circuito ya programado e interactuar con los sensores, recorrer las distintas opciones del programa haciendo cambiar las condiciones para que los sensores modifiquen sus lecturas.

Competencias tratadas
 CMCT: Competencia matemática y competencia básica en ciencias y tecnología.
 CD: Competencia digital.
 CAA: Competencia para aprender a aprender.
 SIEP: Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.

Materias tratadas
 Tecnología (Technology)
 Física/Química/Biología(Science)
 Ingeniería (Engineering)
 Arte (Art)
 Matemáticas (Mathematics)

Dirigido a
Tercer Ciclo de Primaria.
Educación Secundaria Obligatoria.

Calendario
Durante todo el curso escolar.

Duración
El taller se realizará en una sesión de 1 hora.

Observaciones
 El taller se realizará en el centro educativo.
 El número máximo de grupos para realizar el taller será de 4 y el número recomendado de participantes por grupo es de 2 ó 3.
 El centro deberá proporcionar los ordenadores PC, con conexión a Internet, para la programación con ArduinoBlocks.
Los materiales para realizar las prácticas los proporcionará el Club Robótica Granada.

Organiza
Asociación Club Robótica Granada.

Tramitación de solicitudes
Servicio de Educación

Puede obtener el modelo de solicitud a través del siguiente enlace: Modelo de solicitud

Puede consultar la información además a través del siguiente fichero pdf:bloque-5-2.pdf
http://www.granada.org/inet/educa.nsf/byclave/LHLLSXI    Página actualizada el: 02/08/2024
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